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2025-04-20 22:15
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1 楼
观众互动产生的群体感、讨论感、共鸣等,成为了作品本身的重要“内容”。
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2025-04-20 21:52
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2 楼
《英雄联盟》凭借着简化《Dota》的操作模式,吸引了一大批的小白玩家,但本质上来讲,《英雄联盟》主要吸引的还是玩家而已,而不是根本不玩游戏的人群。
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2025-04-20 21:48
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3 楼
这点延伸到短视频也一样,单纯的搞笑意义不大了,消费升级了,大家对于精神层面升级的需求也越发迫切,只看皮毛往往无关痛痒,一点都不痛快,在某个行业垂直深入的短视频可以拥有相对忠实的粉丝。
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